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Khorvaire: Luz en La Noche – Postrama

 

Khorvaire, ciudad tranquila, lugar donde progresar… Eso es lo que era hasta hace poco tiempo, ya que parece que algunos acontecimientos frenaron esta situación. La ciudad se llenó de visitantes y todo iba perfectamente: se cumplían las leyes de la ciudad y cada cual se dedicaba a sus asuntos.

Pero, al parecer, un clan salvaje – “El lobo rojo”- formado en su inmensa mayoría por semiorcos, se aposentaron formando un poblado muy cerca de la ciudad y reclamando esas tierras como suyas.

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Aquello les llevó a diferentes disputas y reuniones con el Mariscal, acordando finalmente  renovar su tratado de paz.

Mientras tanto los lanzadores de conjuros y magos se dedicaban a sus estudios, tranquilamente y ayudando en la ciudad.

Quizás el revuelo fue por una familia noble que se dedicaba a atentar contra aquellos que no eran humanos, reclamando la ciudad únicamente para su propia raza, o quizás eran los orcos reclamándola para ellos, pero al fin y al cabo eran sucesos a los que se le podía buscar fácil solución o pacto. Quizás acabó siendo un conjunto de todo… y la magia, cada vez más concentrada en aquel lugar, lo que hizo que todo estallara en un caos.

 

 

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A la derecha una foto del Mariscal y un integrante del Clan del Lobo Rojo.

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Un grupo de semiorcos del Clan del Lobo Rojo enfrentándose a William Arkmon, quién quería expulsarlos de las tierras de Khorvaire.

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Fue por la noche… En ese momento empezó todo, cuando en algunas de las ruinas de la ciudad, uno de los arcos antiguos se impregnó de luz, abriendo un campo mágico y atrayendo a todo tipo de visitantes y curiosos. Esta luz resultó ser un portal a otro plano, infectado y habitado por extrañas criaturas: eran como sombras burlonas, que se escondían en cualquier rincón, que se movían con rapidez y que atrapaban el alma de aquellos que sucumbían a su poder.

Tras descubrir que el portal era inestable y dañaba a aquel que intentaba cruzarlo, varios usuarios de la magia trataron de estabilizarlo pese a las claras órdenes del mariscal de no abrir los portales a otros mundos. Muchos entraron y pocos salieron, hasta que un equipo, formado con miembros de diferentes lugares y profesiones, consiguió rescatar de aquellas garras a los ciudadanos de Khorvaire. Tras esto el portal fue cerrado por petición de la guardia y…

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En las imágenes de arriba, un grupo de aventureros atraviesa el portal para explorar más allá.

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…Eso es lo que todos los presentes creyeron, pero… de su interior salieron sombras de aquel plano que invadieron el bosque, atacando al día siguiente en un combate encarnizado en las calles de Khorvaire, llegando incluso a la arena de la ciudad.

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El Rey Olvidado escapa de otro plano, y se enfrenta a los defensores de Khorvaire.

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Una vez todo hubo pasado, el Mariscal, enfurecido por sus vanos intentos de hacer de Khorvaire una ciudad segura y por las intenciones corruptas de muchos de los ciudadanos y visitantes, rompió ante todos las antiguas leyes que tan a rajatabla había intentado seguir, el pacto de paz con el clan del Lobo Rojo, y se proclamó único líder de la ciudad.

Pidió así a su rey tropas para, junto a las suyas (la guardia), hacer frente a la guerra que pretendía llevar a cabo y a las posibles amenazas que iban apareciendo.

También, en la proclamación, ordenó apresar a todos los lanzadores de magia, principales sospechosos de aquel desastre, pues habían desobedecido órdenes estrictas suyas. En aquel momento, con el desconcierto, todos ellos trataron de refugiarse en el rustico poblado semiorco.

Tras unos días, al final todo lanzador de magia perteneciente a la ciudad fue capturado y presentado ante el mariscal, pues la guardia y nuevos guerreros que venían con alianzas del rey se mantenían al acecho. Se implantó un registro y una prohibición de magia dentro de la ciudad con apresamiento inmediato en caso de no cumplir la ley. Por ahora, ese sería su método preventivo ante posibles usuarios de la magia que tuvieran intenciones malignas contra los ciudadanos de Khorvaire.

Ha pasado muy poco tiempo desde lo sucedido y Khorvaire parece estar segura, aunque como era de esperar los lanzadores de magia siguen descontentos por no poder utilizar la magia. No obstante, se ha podido crear una universidad de magia en la ciudad a cargo de la Hermandad de la Sabiduría Esmeralda. A cambio, deberán enseñar a la guardia como defenderse ante esta y deberán prestar ayuda en caso de batalla mágica contra invasores. Muchos magos consideran que es abusivo y peligroso enseñar magia sin poder hacer uso de esta dentro de la ciudad, por lo que han creado una cámara de sabios, donde se reúnen magos de la ciudad y visitantes de manera clandestina, algunos pertenecientes a la escuela de magia y otros en calidad de representaciones de otras órdenes.

La situación es por ahora segura, pero tensa, las heridas están abiertas y en el ambiente se respira una guerra fría en el que muchos bandos se preparan para quizás una batalla.

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